Gra – instalacja malarska na temat sztucznej inteligencji
W rozwoju zastosowań sztucznej inteligencji jedną z cezur jest mecz gry planszowej Go, który odbył się w 2016 roku pomiędzy inteligentnym programem AlphaGo a światowym mistrzem Lee Sedolem. Za punkt wyjścia do stworzenia instalacji wybrano układ pionków dwóch z pięciu rozegranych partii – wygranej i przegranej przez Lee Sedola. Pierwotnie czarnobiały układ zamieniono odpowiednio na ciemne i jasne tony kolorów. Wynikiem takiego rozwiązania jest barwna aranżacja, będąca jednocześnie zapisem konkretnego historycznego wydarzenia.